科客

科客

HTC Vive Cosmos初体验:三大优势让VR更好玩更耐玩

  科客点评:经过多代产品的迭代与内容积累,HTC Vive的新作Vive Cosmos可玩性显著提升,且上手门槛更低。

  前不久结束的2019淘宝造物节期间,HTC携Vive Cosmos以及Vive沉浸式系统(Vive Reality System)现身,吸引了众多游客的关注并亲身试玩。其中全新产品Vive Cosmos宣布9月12日起开启预售,定价5899元,赠送热门VR射击游戏《雇佣兵2》以及6个月或12个月(限预购客户)的VIVEPORT无限会员服务,10月3日正式发货。

  经过三年的产品迭代,如今HTC Vive家族全新的Vive Cosmos(标准版)极大简化了高端VR体验的门槛,主要体现在三大方面,首先安装使用简单,不再需要安装追踪基站,借助产品内置的六个摄像头配合光圈交互手柄,即可实现大范围内的精准Inside-out定位(HTC自研),因此对室内使用空间大小的限制也相应变小。六个摄像头除了正面的两个之外,其它四个分布在上下左右。

  其次,Vive Cosmos再次朝着轻量化、人体工学设计进化,类似苹果新款Mac Pro的镂空设计既能瘦身又有更好的散热效果。特别的翻盖设计可在用户佩戴之后快速向上翻起设备,无需用户摘下VR即能回到现实世界。此外产品的压耳式耳机、软垫设计,科客记者在长时间佩戴测试之后也没有出现不适,据Vive相关人士介绍,此次Vive Cosmos通过头箍式固定均匀分配了佩戴时的头部受力,避免了很多VR头显佩戴后重心集中在前额导致易疲劳的情况。

  第三点,则是作为高端VR其入门价不再高昂,5899元即能到手,模块化面板设计还能方便消费者根据实际需求灵活选购扩展配件,比如个性面罩、外置追踪模组、摆脱线缆实现完全无线体验的无线套件等。

  实测Vive Cosmos佩戴舒适且不重,重新设计的手柄不仅质感更佳,且按键布局及操控方式更接近于家用游戏机,方便不同平台的用户快速上手。此次的手柄采用5号电池供电,在试玩过程中手柄的响应及时度令人满意,定位的准确性则在大多数情况下表现稳定。

  此外,Vive Cosmos也显著提升了显示精细度,其使用的real-RGB LCD屏组合分辨率达到2880x1700像素,相较于初代Vive得到88%的提升。结合显示刷新率等多方面的优化,实测使用Vive Cosmos持续玩游戏不易有眩晕感,观赏画面边缘和细节时的锯齿感、纱窗效应也得到显著改善,整体观感表现可以给高分。

  Vive Cosmos不仅是耳目一新的硬件,与其同步亮相的还有全新Vive沉浸式系统,带来更具沉浸感的整体交互。单纯用文字很难描述新系统的亮点,但某种程度上会有“头号玩家”中的主角代入感,VR虚拟世界里的无缝穿梭带来耳目一新的享受。当然内容才是VR可玩性的关键,目前VIVEPORT目前已提供近2000款内容,无限会员服务可随心所欲的下载体验,耐玩性得到很大保证。添加科客公众号kekebat,获取更多精彩资讯。

您可能会喜欢
● 超曲面环幕屏好看也好用!华为Mate30 Pro侧屏触控体验实测
● 《英雄联盟》手游预约开启 多款重磅新作同步亮相
● 《第五人格》大神访谈:iPad mini是幕后利器,电竞手机伪需求?
● 索尼PS5设计专利曝光:设计有些天马行空 索粉怎么看?
● Steam中国正式命名蒸汽平台:几乎完全独立 年内上线有望?

最多可输入140个字

网友评论

用户头像

退出