不就是个游戏手柄,原型竟要重做300次
Oculus公布了其光学追踪手持控制器Touch,不出所料,它可能是上百个早期原型的结果。以一种很自然的方式进行人物追踪,而不会妨碍到你想做的事情,这是一条很长的路。
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科客点评:为了达到自然的效果,做出满意的产品,在研发前期总少不了无数次的迭代与改进。
在Oculus Connect的主题演讲中,Oculus公布了其光学追踪手持控制器Touch,不出所料,它可能是上百个早期原型的结果。
原型的最终版本特别舒服,当你在Oculus的Toybox demo中抛球或者燃放烟火的时候,它几乎到了可以被忽略的程度,Oculus说该设备本身就是超过300个原型的研究成果。Oculus公司在其开发者大会Oculus Connect上播放的视频,展示了早期的一些工作,纸板、热熔胶和大量模型。
联合创始人Nate Mitchell告诉Tested的Norman Chan一些关于Touch原型的研发进程。
我们之前真的试图研发出成果,到现在可能已经超过300个原型。当你算上我们根据不同的人体工程学,不同的按钮、不同的操作杆、不同的整合方式研发的所有不同的原型……以一种很自然的方式进行人物追踪,并不会妨碍到你想做的事情,这是一条很长的路,但是当我们得到一种感觉很自然的东西的时候,就会特别兴奋。——Nate Mitchell(YIVIAN,原标题《Oculus Touch迭代达300个原型》)
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