手游侵权严重,现象为何屡禁不止?

  科客点评:山寨风已经侵蚀手游市场多年,想要根治,基本上是不可能。

  近日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司向《花千骨》手游开发方天象互动及该手游发行方爱奇艺PPS游戏发出律师函,称手游产品《花千骨》在内容、玩法等各方面上皆与蜗牛数字旗下手游《太极熊猫》极其相似,侵犯了《太极熊猫》的知识产权。随后,成都天象互动科技有限公司发表声明,表示旗下手游产品《花千骨》系100%原创,不侵犯任何人的合法权利。

手游侵权严重,现象为何屡禁不止?

  在《花千骨》影视热播之际,IP同步火热的同名手游也随之顺利登上iOS畅销榜第三,然而,蜗牛数字随后一纸律师函斥《花千骨》手游与蜗牛数字旗下手游《太极熊猫》在内容、玩法等方面极其相似,严重侵犯了《太极熊猫》的知识产权,并向《花千骨》手游开发方天象互动及手游发行方爱奇艺PPS游戏发出律师函,蜗牛数字方面称将动用法律手段维护自身合法权益。

  事实上,“IP侵权”在手游行业早已不是新鲜词汇,比如,此前闹得沸沸扬扬的刀塔传奇侵权案,2013年金庸要求畅游对20多家涉嫌侵权的游戏公司发出律师函,从2014年开始自今,盛大游戏也针对市场上的仿传奇手游一次性发出约200份维权公函等等。虽说版权方都在积极维权,但为何在手游行业中侵权现象还是屡禁不止呢?

  复制容易创新难

  在手游作品中,游戏人物设计、游戏内容、游戏操作以及游戏效果,想要创新非常不容易,但是,一旦有新的创新形式出现,复制起来却非常容易。

  比如《天天爱消除》走红后,一夜之间,手机玩家会在各大应用市场看到各种新上市的消除类的游戏,消除的对象可能从球变成了菱形,颜色从绿色变成了红色。

  这个时候,你会发现,手机游戏市场的竞争,比拼的不是原创实力,而是优化能力,谁的优化能力强,谁的推广能力强,谁就能快速占领市场,并获得不菲的收入。而原创者如果在推广、运营上的能力不够或投入不足,很快就会被埋没。

  而复制容易或容易复制的根源在于作品的属性所致。众所周知,不论文字形式,还是人物造型,抑或是视觉效果,只要有个模型或参考,找几个设计人员“照葫芦画瓢”一番就能轻易实现对他人作品的“剽窃”或“抄袭”。

  知名IP自带粉丝属性

  手游行业屡屡出现侵权现象的一个重要原因在于,知名IP带有粉丝属性,能够吸引来大量的粉丝用户。《天龙八部》是畅游经典代表作,拥有超高知名度的IP,其在2014年10月底推出手游《天龙八部3D》取得了良好的市场反馈。根据畅游2014年的财报显示,畅游2014年Q4的网络游戏收入为1.844亿美元,创历史新高,环比增长23%,同比增长7%,同比和环比增长主要是由于新移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度成功推出,而《天龙八部3D》两个月的流水就超过6500万美元。网易的端游《梦幻西游》,从2004年发布起计,已经拥有注册用户超过3.1亿,一共开设服达472组,最高同时在线人数达271万,而其推出手游版梦幻西游,在AppStore上一直保持前三的位置。

类似天龙八部、梦幻西游这种知名的端游IP拥有一批非常稳定的粉丝群体,知名端游IP,在游戏还未上线时,就能够凭借原有端游IP的影响力吸引大批用户。

  而部分手游公司正是看到了知名IP拥有庞大的粉丝数量,从而借助知名的IP来吸引用户。对此,一位业内人士曾表示“对于国内快餐式的手游习惯,玩家一般都是先觉得这款游戏有他感兴趣的东西,然后才会去玩。而热门IP就能第一时间抓住玩家的眼球。我们先用这些IP保证了玩家群体,再做出质量高、玩家爱玩的游戏。这样就能保证有人来玩,我们也有了收益,公司才能活下去。”

  以暴雪的《魔兽世界》为例,早在2011年,借助魔兽世界IP的山寨作品《混沌与秩序》,仅上线20天收入就突破100万美元。

  手游生命周期短

  手游的生命周期短是其一大特点,部分公司这是抓住了这一点,从而进行侵权行为。因为在手游领域,如果对侵权进行维权,在起诉的时候,取证时间较长,往往需要半年、一年甚至更久,而相比于一款手游产品的生命周期,最终这个官司打下来这款产品也到了更新换代的时候。

  不过,目前来说,随着手游产品重度化趋势,手游产品生命周期开始变长,随着维权节奏的加快,同时,国内渠道的审核机制也正在完善,只要有一定的证据,就能成功维权。这对未来的维权行动都是利好的消息。

  借助知名IP挣快钱

  挣快钱是手游行业的一大特征,而挣快钱的必不可少的一个条件就是用户量,然而吸引用户量的一个最简单最快捷的方法就是借助一个知名的IP。对于默默无名的小的手游公司来说,一没资金,二没名气,研发了好多款手游都没成功,然而只要有一款产品走红,短期内就能够获得丰厚的回报,因此最简单粗暴的一个方法就是借助知名的IP。

  对于这种现状,一位手游从业者就曾表示,“不是我们不想做原创的游戏。但是真正原创的游戏成本有多高?如果你的手游公司没有名气,即使游戏做得好,运营得好,真实的情况也是推广不开,没人玩。”“手游公司起步的资金通常都不像端游和单机游戏那样多,公司需要在短期内获得回报以保持运作。这时候原创IP的推广要比知名IP成本高得多,也难得多、甚至还要冒风险。而最终结果很可能是,我们还没等酒香出了巷子口,大家就已经饿死了!所以我们才需要一些能够引起大家关注的IP来减少投入成本和推广时间。这也是迫不得已。”

  然而对于玩家而言,绝大多数玩家并不在意所玩游戏的知识产权归属,也不在意游戏中所涉及的题材是否经著作权人授权。大多数的玩家更在意的是内容,即游戏是否好玩,画面是否精美,更重要的是,要不要花钱。因此山寨游戏大行其道,IP侵权屡见不鲜。

  赚的比赔的多

  当侵权的手游公司借助知名IP的产品走红后,所带来的经济效益远比侵权所赔偿的多的多,此前闹的沸沸扬扬的刀塔传奇侵权案,就是一个典型的例子。

  公开资料显示,《刀塔传奇》去年2月底上线iOS平台,3月下旬上线安卓平台,4月下旬注册用户破千万,单日流水超800万。5月21日首次超越腾讯微信游戏问鼎中国区AppStore收入排行榜第一,7月10日公测前夕,日活跃用户超300万,日流水达1200万。直到7月18日,单日流水突破2000万。去年8月其月流水已超过2亿元,是当时第二季度收入最高的游戏。同时,该款游戏登顶台湾ios收入榜,仅用了29天时间。而在刀塔传奇侵权案中,Valve要求中清龙图公司和莉莉丝公司赔偿经济损失3100万元人民币,而刀塔传奇这款游戏所带来的收入远比3100万要大的多。

  综上所述,手游行业屡屡出现侵权现象无外乎这几个原因。而目前,业内一系列的维权行动的加大,再加上相关政策的支持,相信曾经盗版横行的手游界,在未来此现象一定会得到好转。(腾讯科技,原标题《手游侵权现象为何屡禁不止?》)

注:转载文章,不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,本站不承担此类稿件侵权行为的连带责任。如版权持有者对所转载文章有异议,请与我们联系。

收藏
分享到:
我要点评 4 条评论

最多可输入140个字

  • 赤沙之蝎

    赤沙之蝎

    ████████████看 黃 魸 手 机 浏 覽 噐 咑 幵:275236.c○m 郗蒛資羱!无需下载、直接欣赏,妳嬞鍀!████████████孜椎

    回复

  • 铃野绫

    铃野绫

    从不玩手游,大坑一个!

    回复

  • 地场卫

    地场卫

    毕竟天朝嘛,山寨在所难免

    回复

  • 里卡鲁多

    里卡鲁多

    手游都是这样,腾讯自己也是啦

    回复

快讯

  1. 荣耀Magic7 RSR保时捷设计7999元起,大王影像升级
  2. 荣耀互联网服务:AI赋能体验提升 让科技想象变成生活具象
  3. 再造Mini LED技术天花板!TCL发布万象分区及电视新品T6L
  4. 2199元起荣耀GT发布,年轻人主场的性能新标杆
  5. 中兴通讯举办“筑路低空”体验交流活动,赋能低空经济发展新篇章
  6. ​2024数字科技生态大会开幕,中国电信柯瑞文谈AI与数字新生态
  7. vivo S20系列发布:标准款电池超大,Pro长焦与性能升级
  8. 11月26日14:30华为Mate品牌盛典,多款重磅新品发布
  9. 中国联通与中国信息通信研究院成立全国首个低空智联网创新发展基地
  10. 赋能新型工业化,中国电信亮相2024年工业互联网大会专题

Talk客

  1. Talk客:共享单车风波四起,谁又将是最后赢家呢?
  2. Talk客:各取所需而已?谷歌这11亿刀是否物超所值?
  3. Talk客:安卓旗舰四面围剿,新iPhone能否成功逆袭?
  4. Talk客:6GB大运存手机遍地走,是刚需还是噱头?
  5. Talk客:靠脸吃饭成现实!支付宝“刷脸支付”商用,你怎么看?
  6. Talk客:年度最强安卓旗舰三星Note8来了,你准备剁手?
  7. Talk客:联想痛失全球PC第一王座 靠VR能扳回一城?
  8. Talk客:昔日大牌,归来已是小众!他们的出路在哪?
  9. Talk客:魅族PRO 7会是它的春天?联发科高端梦何时圆
  10. Talk客:国产品牌豪夺国内市场份额 苹果三星销量能否逆袭?

作者推荐