内付费行不通?《超级马里奥跑酷》没人愿花钱玩
为了强调他们会重视手游,任天堂联合苹果于2016年年底推出了《超级马里奥奔跑》,随后这款游戏被iOS平台独占了四个月。
收费是一个坎,另外游戏本身的吸引力也是一个很大的问题,新鲜感热度一过,这手游基本上就到头了。
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快科技
http://news.mydrivers.com/1/539/539775.htm
科客点评:收费是一个坎,另外游戏本身的吸引力也是一个很大的问题,新鲜感热度一过,这手游基本上就到头了。
为了强调他们会重视手游,任天堂联合苹果于2016年年底推出了《超级马里奥奔跑》,随后这款游戏被iOS平台独占了四个月,而结束独占期后Android用户也体验到这款游戏的正式版。
让任天堂尴尬的是,这款游戏已经上市了7个多月,收到了众多好评,而游戏也超过1.5亿次的下载,但付款率仅有10%,这是什么概念?
玩过该游戏的用户都知道,《超级马里奥跑酷》可以免费下载,但玩过三关之后,必须支付10美元才能继续运行该游戏,虽然下载人数众多,但大家基本都是免费关卡一过,就卸载了它。
对于这样的结果,任天堂表示,将寻求多种方法以吸引尽可能多的付费玩家。目前,付费手游都可以免费运行,但大家更多的做法是,通过游戏中各种各样的游戏内购道具来帮助用户加快通关速度,当然这种模式也最受玩家们喜欢。
最明显的对比就是,任天堂的另一款手游《火焰纹章:英雄》,其更为传统的应用内付费(IAP)模式,增加了玩家重复消费的可能,而这款游戏在上线仅3个月的时间内便收获了4500万美元。添加科客公众号kekebat,获取更多精彩资讯。(快科技,原标题《任天堂郁闷:《超级马里奥跑酷》没人愿花钱玩》)
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中森青子
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